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Che cosa è il colore?
Il riconoscimento dei colori da parte dell'uomo è basato sulla luce, sugli oggetti che riflettono la luce e sugli occhi e il cervello dell'osservatore.
La luce che entra nell'occhio viene convertita in segnali nervosi nella retina e inviata al cervello attraverso il nervo ottico. L'occhio reagisce ai tre colori primari additivi rosso, verde e blu, e il cervello percepisce i colori come una combinazione di questi tre segnali. La percezione dei colori varia notevolmente in base alle condizioni esterne. Lo stesso colore appare diverso quando viene visto alla luce solare o al lume di candela. Tuttavia, la vista umana si adatta alla fonte di luce, consentendoci di determinare che il colore è lo stesso in entrambi i casi.
Come per il gusto, l'udito, l'olfatto e gli altri sensi, la percezione dei colori varia anche da una persona all'altra. Possiamo percepire un colore come caldo, freddo, pesante, leggero, morbido, forte, eccitante, rilassante, brillante o pacato. Tuttavia, la percezione in ogni singolo caso dipende dalla cultura, lingua, età, sesso, ambiente di vita ed esperienze passate della persona. Due persone non avranno mai la stessa impressione di un singolo colore fisico. Le persone si differenziano anche nella sensibilità rispetto alla gamma della luce visibile.

Anche la forma di un oggetto contribuisce alla differenza. Probabilmente molte persone avranno sperimentato la scelta di un indumento o di un apparecchio sulla base di un piccolo campione di colore a catalogo, per poi scoprire che il colore effettivo del prodotto è diverso dal campione.

La luce viene definita come il mezzo che consente di percepire gli oggetti che essa illumina. Quando i nostri occhi sono stimolati dalla luce riflessa da un oggetto, percepiamo e riconosciamo la luce come un colore.

Lo spettro dei colori
La luce è un tipo di onda elettromagnetica, come le onde radio usate nella radiodiffusione e nelle telecomunicazioni. Le caratteristiche della luce cambiano a seconda della lunghezza delle onde elettromagnetiche, spaziando dalle onde radio attraverso la luce visibile fino ai raggi gamma. L'energia trasportata da onde delle dimensioni approssimative di 400-700 nm (un nanometro è uguale a un miliardesimo di metro ed è l'unità di misura usata per le lunghezze d'onda della luce) stimolerà i ricettori sulla retina umana, producendo stimoli di colore. La CIE (Commission Internationale de l'Eclairage) definisce "luce visibile" le lunghezze d'onda da 380 nm a 780 nm. Gli uomini percepiscono la luce di mezzogiorno come "luce bianca", una combinazione di luce visibile che varia da 400 nm (blu) a 700 nm (rosso).
Quando la luce bianca passa attraverso un prisma, la luce viene rifratta e suddivisa nei sette colori dell'arcobaleno. Quando questa luce colpisce un oggetto, parte di esso viene riflessa. È la luce riflessa quella che noi percepiamo come colore di un oggetto.

Colore diretto e colore riflesso
L'occhio umano può percepire due tipi di colore. Il colore di un oggetto che emette luce è chiamato colore diretto, e il colore di un oggetto illuminato è chiamato colore riflesso.

Un oggetto che emette luce può essere naturale, come il sole, o artificiale, come i monitor dei computer, le lampadine ad incandescenza, le lampade a mercurio e così via.

Il colore riflesso è il colore di un oggetto illuminato, ed è composto dalla luce riflessa dalla superficie dell'oggetto e dalla luce riflessa e diffusa dalla parte inferiore della superficie dell'oggetto.

I tre colori primari della miscelazione additiva
L'occhio umano percepisce lunghezze d'onda di 400-500 nm (nanometeri) come blu, 500-600 nm come verde e 600-700 nm come rosso. Nel mondo dei computer questi sono noti come i tre colori primari, abbreviati in RGB.
Tutti i colori trovati in natura possono essere riprodotti combinando la luce di queste tre lunghezze d'onda in varie intensità. Miscelando il 100% di tutti e tre i colori si ottiene la luce bianca. Riducendo ogni componente allo 0% si otterrà assenza di luce, cioè il nero.

L'arte di riprodurre i colori sommando i tre colori RGB primari in varie proporzioni è chiamata miscelazione additiva. Questo principio viene usato per riprodurre i colori sui monitor dei computer.

I tre colori primari della miscelazione sottrattiva
La luce bianca viene prodotta miscelando il 100% di tutti e tre i colori primari. Sottraendo il rosso si produce il ciano (una miscela di blu e verde). Sottraendo il verde si produce il magenta e sottraendo il blu si produce il giallo. Quando un oggetto assorbe il rosso e riflette il blu e il verde, percepiamo il colore ciano.

L'espressione dei colori per sottrazione di un componente dalla luce bianca è chiamata miscelazione sottrattiva.
Tinte o vernici riproducono i colori con il metodo sottrattivo: quando una tinta o un pigmento assorbono il rosso e riflettono la luce verde e blu, vediamo il colore ciano. Quando viene assorbito il verde e riflesso il rosso e il blu, vediamo il magenta. Quando viene assorbito il blu e riflesso il rosso e il verde, vediamo il giallo. Ciano, magenta e giallo sono i tre colori primari utilizzati nella miscelazione sottrattiva.

Nella riproduzione dei colori sottrattivi viene spesso aggiunto il nero, fornendo il modello CMYK a quattro colori.

Attributi del colore
I tre attributi del colore sono:
  • Tonalità
    La tonalità si riferisce all'attributo dei colori che permette loro di essere classificati come rosso, giallo, verde, blu, o un valore intermedio tra qualsiasi coppia contigua di tali colori. Le differenze di tonalità dipendono principalmente dalle variazioni nella lunghezza d'onda della luce che colpisce l'occhio. La tonalità può essere rappresentata visivamente da una ruota delle tonalità che va dal rosso al verde al blu e di nuovo al rosso.
  • Luminosità
    La luminosità si riferisce alla quantità di chiaro o scuro del colore. Essa è determinata dal grado di riflettività della superficie fisica che riceve la luce. Tanto più alta è la luminosità, tanto più chiaro è il colore.
  • Saturazione
    La saturazione si riferisce alla vividezza del colore. Essa viene misurata nei termini della differenza di un colore rispetto a un grigio senza colore (neutrale) con lo stesso livello di luminosità. Tanto più bassa è la saturazione, tanto più grigio è il colore. Quando la saturazione è zero, il colore è grigio.
Colori cromatici e colori acromatici.
I colori acromatici sono bianco, nero e grigio. Essi non hanno gli attributi di tonalità e saturazione.
I colori cromatici sono quelli che normalmente percepiamo come "colore": tutto ciò che non è bianco, nero o grigio.

Legenda
A: Tonalità
B: Luminosità
C: Saturazione

Colori complementari
Si definiscono colori complementari due colori che, mescolandosi, producono un colore acromatico.
La sintesi dei tre colori pigmento primari (giallo, magenta e ciano) produce l'assorbimento dei tre colori luce primari (blu, verde e rosso). La mancanza di luce riflessa renderà la sintesi nera. Quindi si può affermare che i tre colori luce primari e i tre colori pigmento primari sono reciprocamente complementari.
Il giallo e il blu, il magenta e il verde, il ciano e il rosso sono coppie di colori complementari. Inoltre, la sintesi dei due colori su entrambi i lati di qualsiasi colore presente nel diagramma a sinistra produce un colore intermedio. Quindi, mescolando il ciano e il giallo si ottiene il verde e mescolando il blu e il rosso si ottiene il magenta.
Ad esempio, se la fotografia che avete scattato contiene troppo verde, potete correggere questo effetto aggiungendo il suo colore complementare, magenta (rosso e blu in base al modello RGB). Al contrario, potete schiarire il rosso riducendo il ciano (verde e blu, in base al modello RGB).

Temperatura del colore
Il colore ha una stretta relazione con la temperatura. Quando una fiamma brucia a una temperatura alta, il colore è blu; a una temperatura bassa, il colore è rosso. Il criterio di misurazione "temperatura del colore" viene usato per assegnare valori numerici oggettivi alla condizione di luce quando guardiamo un colore. La temperatura del colore è espressa in Kelvin, basata sull'oggetto immaginario chiamato corpo nero che assorbe tutta la luce. La temperatura del colore è la temperatura alla quale un corpo nero che emette energia radiante in grado di evocare un colore uguale a quello evocato da energia radiante generata da una determinata sorgente (come una lampada).

Ad esempio il sole a mezzogiorno è circa  5000 gradi Kelvin; così come al mattino o alla sera è circa 4000 gradi Kelvin. Una lampada fluorescente è 6500 gradi Kelvin, e anche lo schermo di un computer spesso è impostato a 6500 gradi Kelvin.

Tanto più basso è il numero, tanto più il colore si avvicina al rosso; tanto più alto è il numero, tanto più il colore si avvicina al blu. Questo spiega perché lo stesso oggetto di abbigliamento rosso apparirà differente alla luce esterna o sotto una lampada fluorescente.

Misurazione dei colori e colorimetria
Ognuno percepisce il colore in modo differente. Anche l'ambiente influenza enormemente la nostra percezione. Come è possibile quindi comunicare informazioni precise sui colori ad altre persone?

Poiché i colori consistono di onde elettromagnetiche, è possibile confrontarli in base alle leggi della fisica. Iniziamo stabilendo una fonte di luce standard. Una tabella della luce o mirino è la fonte standard per l'illuminazione delle fotografie. Sono state stabilite alcune fonti di luce standard, come la fonte di luce che equivale alla luce solare media senza l'influenza delle nuvole o del cielo (temperatura di colore di 5000 gradi Kelvin). Il colore viene misurato come se fosse illuminato da queste fonti di luce standard.

È anche possibile misurare il colore usando uno speciale strumento chiamato spettrofotometro. Questo strumento viene usato nei casi in cui è necessaria una gestione precisa dei colori, come nella definizione dei colori delle automobili.

Calibrazione e caratterizzazione
Dispositivi come scanner, monitor di computer e stampanti hanno spesso una prevalenza di colore. La calibrazione si riferisce a un'operazione progettata per stabilizzare il colore di ogni dispositivo interconnesso regolando la sua temperatura di colore, il bilanciamento di colore gamma e altre caratteristiche.

Se i dati di calibrazione vengono salvati come profilo, questo può essere usato per l'output su altri dispositivi.
Quando altri dispositivi ricevono i dati del profilo, anche le loro impostazioni di colore possono essere regolate. Questo processo viene chiamato caratterizzazione. Esempi di pratici sistemi per la gestione dei colori che sono stati progettati a questo scopo sono ColorSync di Apple e KCMS di Kodak.

Impostazione del bilanciamento dei colori sul monitor del computer (correzione gamma)
Gamma è un'indicazione numerica della relazione tra input e output. Ad esempio, l'immagine mostrata sul monitor di un computer si illuminerà se si verifica un aumento improvviso della tensione elettrica. I grigi neutri possono diventare più chiari o più scuri rispetto a quelli dell'oggetto originale. Anche i livelli di grigio varieranno in modo simile su stampanti e scanner. I grigi naturali possono anche assumere colori (poiché i grigi nella modalità RGB vengono ottenuti mescolando quantità identiche di ogni colore primario), diventando grigi tinti di rosso o di blu. Questi fenomeni possono essere corretti da un programma per computer che controlla il valore gamma.

Se il valore gamma totale dall'input all'output è "1", le gradazioni che si ottengono saranno identiche a quelli specificate in input.
Regolazioni applicate ad una foto Correzione dei livelli (Photoshop)

Apple ColorSync
ColorSync di Apple, KCMS di Kodak e altri sistemi per la gestione dei colori creano un profilo del dispositivo che memorizza dati sulle caratteristiche di ciascun dispositivo. Alcuni sistemi includono un profilo aggiuntivo per la gestione gamma.

Apple ColorSync, che fa riferimento al modello di colore CIE (un modello di colore di base), regola il colore tra i dispositivi e gestisce le differenti modalità di espressione del colore come RGB o CMYK usate da ogni dispositivo

Definizione di modello di colore
Un modello di colore è un metodo per definire i colori. Il settore della stampa usa il modello CMYK. Le applicazioni che usano i monitor del computer, come quelle di grafica per Internet, usano il modello RGB. È importante selezionare il modello corretto per ogni tipo di lavoro.
  • Modello di colore RGB
    Il primo modello di colore che viene in mente è RGB (cioè, rosso, verde e blu). Viene usato nei monitor, negli scanner, nelle televisioni e in dispositivi simili.
  • Modello di colore CMYK
    Il modello CMYK (ciano, magenta, giallo e nero) è un altro modello molto diffuso, utilizzato soprattutto nel settore della stampa tipografica. Le definizioni sono basate sulle proprietà di assorbimento dell'inchiostro.
  • HCV (tonalità, croma, valore)
    Questo modello di colore è basato sulla percezione dell'occhio umano. Il modello di colore CIE (Commission Internationale de l'Eclairage) è un tipico esempio. È il modello più importante per comprendere la grafica al computer.

Il sistema di colore Munsell e il sistema di colore
Il sistema di colore Munsell
Questo sistema venne proposto dalla American A.H. Munsell nel 1905 e poi riveduto nel 1943. Esso definisce tre attributi di colore: H (hue, cioè tonalità), C (chroma, cioè croma) e V (valore = luminosità).
La tonalità è divisa in cinque colori di base: rosso (R), giallo (Y), verde (G), blu (B) e porpora (P), con una seconda dimensione tra ciascun colore, che ha 10 gradazioni. Il valore, una misurazione del livello di luminosità o oscurità di un colore, è definito in 11 incrementi da bianco a nero. Croma, una misurazione della saturazione (o purezza) di un colore, è suddiviso in 15 gradazioni. L'aspetto dei colori nel sistema di Munsell viene caratterizzato usando gruppi di tre simboli. Ad esempio, un rosso brillante sarebbe 5R 4/14, dove 5R è la tonalità, 4 la luminosità e 14 il croma.
Il sistema di colore Ostwald
Questo sistema venne proposto dallo scienziato tedesco Ostwald nel 1914. Esso assume 8 tonalità, con 4 colori di base: giallo, blu marino, rosso e verde mare. Questi sono a loro volta suddivisi per produrre una ruota di 24 colori.

Modelli di colore CIE
Questi modelli di colore sono prodotti dalla Commission Internationale de l'Eclairage. Essi sono basati sulla risposta dell'occhio umano al modello RGB, e sono progettati per rappresentare in modo accurato la percezione umana del colore.
Questi modelli sono utilizzati per definire colori indipendenti dal dispositivo, che possono essere riprodotti fedelmente su qualsiasi tipo di dispositivo, come scanner, monitor e stampanti. Essi sono ampiamente adottati perché sono facili da usare sui computer e descrivono un'ampia gamma di colori.
I modelli più conosciuti sono CIE XYZ e CIE Lab.
CIE XYZ
Nel 1931 la CIE sviluppò il sistema di colore XYZ, chiamato anche "sistema di colore norma". Questo sistema viene spesso rappresentato come un grafico bidimensionale che corrisponde più o meno alla sagoma di una vela.
I componenti di rosso di un colore sono disposti lungo l'asse x (orizzontale) del piano delle coordinate e i componenti di verde sono disposti lungo l'asse y (verticale). In questo modo ogni colore può essere assegnato a un particolare punto sul piano delle coordinate. La purezza spettrale dei colori diminuisce mano a mano che ci si sposta lungo il piano delle coordinate. Ciò che non viene considerato da questo modello è la luminosità.
CIE Lab
CIE Lab è un potenziamento del modello di colore CIE XYZ. In questo modello tridimensionale, le differenze di colore che si percepisconocorrispondono alle distanze misurate in modo colorimetrico. L'asse a si estende dal verde (-a) al rosso (+a) e l'asse b dal blu (-b) al giallo (+b). La luminosità (L) diminuisce andando dal basso verso l'alto del modello tridimensionale. I colori sono rappresentati da valori numerici. In confronto al modello XYZ, i colori CIE L*a*b* sono più compatibili con i colori percepiti dall'occhio umano. Con il modello CIE Lab, la luminanza di colore (L), tonalità e saturazione (a, b) possono essere rivisti singolarmente; come risultato, il colore complessivo dell'immagine può essere modificato senza cambiare l'immagine o la sua luminanza. Poiché CIE Lab è indipendente dal dispositivo, quando si passa da RGB a CMYK, o da CMYK a RGB, il software richiede che il cambiamento venga prima elaborato tramite il modello di colore CIE Lab.

Modello di colore HSL/ASB
Questo modello di colore somiglia al modello RGB. Le iniziali HSL stanno per hue (tonalità), saturation (saturazione) e luminance (luminanza). È supportato da alcuni computer. Altri modelli meno diffusi includono il modello HSB (tonalità, saturazione e luminosità) e il modello HCL (tonalità, croma e luminanza).
Il selettore dei colori di Photoshop visualizza i valori numerici di un colore per i modelli HSB, RGB, LAB, CMYK e in codice esadecimale.

Modello di colore RGB
Il modello di colore RGB (rosso, verde, blu) è usato con i dispositivi a emissione diretta come i tubi catodici degli apparecchi televisivi e i monitor dei computer. Esso miscela i tre colori RGB primari per riprodurre tutti i colori reperibili in natura. Miscelando il 100% dei tre colori si produce il bianco e con lo 0% si produce il nero.

RGB è ampiamente usato ma estremamente dipendente dal dispositivo. Quando il dispositivo viene cambiato, cambia anche il colore. Esso non è adatto per la riproduzione dei colori quando si devono usare assieme vari dispositivi come scanner, monitor e stampanti. Poiché esso usa i tre colori primari additivi, non è adatto per vernici o per tinte e pigmenti usati nella stampa, che adottano un set diverso di colori primari (ciano, magenta, giallo).

Modello colore CMYK
I colori nei dispositivi a emissione diretta, come televisioni e monitor di computer, vengono riprodotti miscelando i tre colori RGB primari. Tuttavia, la riproduzione dei colori nella stampa o nella fabbricazione di vernici funziona per assorbimento di alcune lunghezze d'onda e per riflessione di altre.
I tre colori primari RGB, quando sono miscelati, producono il bianco, mentre i tre colori primari CMY producono il nero. Poiché gli attuali inchiostri non produrranno colori puri, è stato incluso il nero (K) come colore separato, e il modello è stato chiamato CMYK. La gamma di colori riproducibili è inferiore al modello RGB, quindi quando si convertono dati RGB in dati CMYK, i colori sembrano più poveri.

Photo YCC (Photo CD)
La tecnologia Photo CD di Kodak è stata ideata per consentire di vedere le fotografie su uno schermo televisivo.

Grazie alla sua elevata qualità, questo sistema è stato adottato anche in molte applicazioni commerciali.

Il formato Photo CD Kodak usa il modello di colore Photo YCC, che converte dati RGB in un singolo segnale luminoso e due segnali di colore.
Questo riproduce fedelmente le immagini da pellicole di nitrato d'argento, e contiene anche informazioni per la conversione di dati di immagine in segnali televisivi, che come sappiamo hanno una risoluzione inferiore a quelli dei computer.

Adattamento
La nostra ricettività al colore è in costante mutazione. Noi percepiamo e ci adattiamo alle variazioni di colore e di luce in modi differenti legati alle condizioni ambientali.
  • Adattamento all'oscurità
    Quando passiamo da una stanza illuminata a una scura, inizialmente risulta difficile vedere chiaramente finché gli occhi non si adattano gradualmente all'oscurità. Questo fenomeno è chiamato adattamento all'oscurità.
  • Adattamento alla luce
    Questo fenomeno è l'opposto dell'adattamento all'oscurità, e si verifica quando passiamo da un ambiente scuro a un altro ben illuminato.
  • Adattamento cromatico
    Quando mettiamo un paio di occhiali, inizialmente tutto sembra avere il colore delle lenti, ma dopo qualche istante il colore non viene più notato. Questo viene chiamato adattamento cromatico.
  • Costanza di colore
    Una volta che l'occhio umano si è adattato a un colore di intensità specifica, variazioni minime di intensità non cambieranno la percezione della luminosità. Questo fenomeno è chiamato costanza di colore. Anche se cambia l'illuminazione, il colore sarà percepito in modo identico.

Apparato umano di percezione del colore
Quando la luce riflessa da un oggetto entra nell'occhio umano, questo reagisce con i fotoricettori sulla retina e i segnali vengono inviati al cervello. Alcuni fotoricettori sono sensibili alla luce e all'ombra, e altri alle lunghezze d'onda del rosso, verde e blu. Quando questi segnali vengono ricevuti, il cervello percepisce i colori. La cecità ai colori o il tricromatismo anomalo si verifica quando la funzione di questi nervi è danneggiata.
Alcuni animali non sono in grado di vedere nell'oscurità, mentre altri ci vedono benissimo. Cani e gatti non vedono i colori. Tutte queste variazioni sono determinate dalla funzione dei nervi ottici.

La luce passa attraverso la cornea e la pupilla, forma l'immagine sulla retina e stimola il sistema del nervo ottico.
A cornea
B cristallino
C corpo vitreo
D retina
E nervo ottico

Contrasto di tonalità e contrasto di colori complementari
In condizioni normali noi non vediamo mai un colore isolato. Lo stesso colore agisce su di noi in modo diverso a seconda dei colori a cui è accostato.
  • Contrasto di tonalità
    Lo stesso colore appare in modo diverso, a seconda dei colori adiacenti. Ad esempio, l'arancione apparirà più giallo su uno sfondo rosso, e più rosso se lo sfondo è giallo.
  • Contrasto di colori complementari
    I colori complementari sono coppie di colori contrastanti che producono un colore neutro quando vengono combinati in determinate proporzioni. Adottando la stessa logica, collocando un grigio neutro sopra un particolare sfondo si otterrà che esso tenda verso il suo colore complementare. Ad esempio, se la stessa scala di grigio viene posta su uno sfondo blu, sembrerà che tenda all'arancione; su uno sfondo arancione sembrerà che tenda al blu.

Contrasto luminoso e contrasto cromatico
  • Contrasto luminoso
    Quando un grigio naturale viene posto prima contro uno sfondo grigio brillante e poi contro uno sfondo nero, sembrerà più chiaro nel secondo caso.
  • Contrasto cromatico
    Quando un arancione a basso livello cromatico viene posto prima contro uno sfondo arancio con alto livello cromatico e poi contro un grigio senza colore, sembrerà più brillante (maggiore cromaticità) nel secondo caso.

Diagrammi di colore e tonalità
I colori si differenziano tra loro nell'aspetto, ma è difficile descrivere le loro somiglianze e le differenze senza ricorrere a descrittori accurati. I diagrammi di colore consentono di descrivere la relazione tra i colori.

Alcuni diagrammi di colore sono basati sulla tonalità, o gradazione di colore. I colori adiacenti sono tonalità adiacenti nella ruota dei colori. I colori simili sono quelli che si trovano vicini, ma non adiacenti tra loro nella ruota dei colori. I colori intermedi sono quelli che sono separati da 90° nella ruota dei colori. I colori stridenti sono quelli con tonalità discordanti, mentre i colori complementari si trovano in punti opposti nella ruota dei colori.

Diagrammi di colore a tono
I colori che hanno tonalità diverse possono essere armonizzati regolando il tono (luminanza e cromaticità). Alcuni diagrammi di colore sono basati sul tono.
I diagrammi con toni identici sono chiamati diagrammi a tono identici, quelli con toni simili sono chiamati diagrammi a tono simili, e quelli con grandi differenze di tono sono chiamati diagrammi a tono contrastanti.
v - vivido
b - luminoso
s - forte
dp - profondo
lt - chiaro
st - morbido
d - attenuato
dk - scuro
p - pallido
ltg - grigiastro chiaro
g - grigio
dkg - grigiastro scuro
w - bianco
ltGy - grigio chiaro
mGy - medium Gray
dkGy - grigio scuro
Bk - nero
Colori di tono identico
Colori di tono simile
Colori di tono contrastante

La teoria del diagramma di colore di Johannes Itten
Nel 1961, il pittore e insegnante sulla teoria dei colori Johannes Itten pubblicò la sua "Teoria del colore", in cui descrisse come armonizzare i colori, con particolare enfasi sulla tonalità.
Dai tre colori primari ciano, magenta e giallo, egli progettò una ruota di tonalità di 12 colori. Egli indicò inoltre i colori complementari come armonia a due colori. Riconobbe anche l'armonia a tre colori delle tonalità agli angoli di un triangolo equilatero, l'armonia a quattro colori agli angoli di un quadrato, l'armonia a sei colori agli angoli di un esagono, ecc.
Il suo diagramma è ancora utile per comprendere l'armonia dei colori.

La gamma di riproduzione del colore
La luce visibile contiene alcuni milioni di colori, ma non tutti possono essere riprodotti dal monitor del computer o dall'inchiostro di stampa.
Monitor e scanner che usano i tre colori primari RGB e le stampanti a colori e gli elementi di stampa che usano i colori primari CMY hanno ciascuno gamme di colori riproducibili diverse.
CMY ha la gamma più ridotta di riproducibilità. I colori RGB che appaiono stupendi su un monitor di computer a volte diventano offuscati quando sono convertiti in CMY (o CMYK) per una stampa a colori. La ragione è che l'immagine sullo schermo conteneva colori che non possono essere riprodotti in CMYK.
Gamma di colori di ciascun dispositivo 
(diagramma di cromaticità CIE)

A - Spazio di colore dell'occhio umano
B - Spazio di colore di una pellicola a colori
C - Spazio di colore di un monitor
D - Spazio di colore della stampa

Riproduzione dei colori di stampa
Le leggere variazioni di grigio o di colore in una fotografia o in un dipinto sono chiamate tono continuo.
Nella stampa, questo effetto deve essere simulato aggiungendo inchiostro nero (K) a un set di inchiostri per i tre colori primari sottrattivi: ciano (C), magenta (M) e giallo (Y) chiamati inchiostri a colori elaborati.
Gli inchiostri a colori elaborati sono traslucidi, quindi un punto di mezzatinta ciano stampato sopra un punto di mezzatinta giallo apparirà verde. Le aree intensamente colorate hanno molti punti e quelle poco colorate ne hanno pochi. In questo modo si possono riprodurre varie gradazioni.
Teoricamente, quando si mescola assieme il 100% di ciascuno dei tre colori sottrattivi ciano (C), magenta (M) e giallo (Y), il risultato è il nero.
Tuttavia, impurità nell'inchiostro rendono impossibile ottenere un nero puro. Per questa ragione, il settore della stampa aggiunge un inchiostro nero (K) separato, che determina un sistema a quattro colori.
Per poter riprodurre immagini naturali con sfumature continue, un'immagine a colori deve essere scomposta in quattro lastre di stampa, una per ciascun colore CMYK. Il principio della separazione dei colori usa la relazione complementare dei colori RGB additivi e dei colori CMY sottrattivi. Ad esempio, per poter estrarre il componente giallo di un'immagine quando si scattano fotografie, si applica un filtro blu (blu è il complementare del giallo) all'obiettivo.

Colori elaborati e colori spot
I quattro inchiostri CMYK, ciano (C), magenta (M), giallo (Y) e nero (K), sono usati per riprodurre i colori del mondo naturale nella maggior parte dei processi di stampa. Questo metodo è chiamato stampa a colori elaborati.
In alcuni casi, viene usata la stampa a colori spot (indicata anche come colori personalizzati). I colori spot si riferiscono agli inchiostri speciali preparati dal produttore degli inchiostri.
I colori spot vengono usati per i colori che devono essere riprodotti in modo preciso o per certi colori che sono difficili da riprodurre tramite il modello CMYK, o per logo aziendali e altri effetti speciali.
I sistemi di colore Pantone e FocolTone utilizzano campionari stampati in cui è possibile scegliere i colori spot. I colori spot possono essere specificati direttamente con alcuni tipi di programmi di grafica.

Copertura dello strato sottostante, sovrapposizione di strati e trapping
L'inchiostro di stampa è semitrasparente per natura. Di conseguenza, certe operazioni devono essere ottenute stampando a strati. Ad esempio, quando si devono stampare lettere gialle su uno strato blu, il colore blu deve essere eliminato solamente sulle aree in cui appaiono le lettere. Se le lettere gialle vengono semplicemente stampate sopra lo strato blu, i colori si mescolano determinando un colore verde. Questo processo è indicato come rimozione del colore sottostante.

Copertura dello strato (sinistra) e
sovrastampa (destra)
Quando la lastra CMYK contenente le lettere viene stampata sullo strato blu, si deve fare attenzione a evitare qualsiasi piccolo spostamento della lastra, che causerebbe delle lacune tra il bordo delle lettere e lo strato blu. Per gestire questo problema, è necessario allargare leggermente ogni area di colore CMYK. Questo procedimento è indicato con il termine trapping e serve a impedire l'apparizione di lacune (attraverso le quali apparirebbe lo sfondo bianco).
Se non si usa il processo di trapping, apparirà lo strato bianco se la lastra si sposta leggermente

Mezzetinte (retinatura), guadagno di punto, effetto moiré
Nella stampa, le sfumature di colore vengono riprodotte da piccoli punti chiamati mezzetinte. I punti stampati utilizzando le lastre CMYK possono sovrapporsi per riprodurre l'immagine. Per poter creare i punti, viene usato un fitto retino per fotografare l'immagine, che determina un'immagine composta da punti di dimensioni variabili. Nell'elaborazione digitale delle mezzetinte, un singolo punto è composto da numerosi punti piccoli.
Un effetto collaterale del processo di retinatura è che i punti diventano troppo densi nella parte centrale (circa il 50%) dell'immagine. Questo viene chiamato guadagno di punto. Esso può essere evitato aumentando la luce nella parte centrale dell'immagine prima della retinatura.
Tutte le immagini sulle lastre di stampa sono composte di punti e, se viene consentita la loro sovrapposizione, creano un'interferenza chiamata effetto moiré. I retini moiré possono apparire anche se le lastre sono impostate con l'angolatura corretta, o se il soggetto stesso della fotografia contiene un retino regolare, come una trama movimentata o un muro di mattoni. Per prevenire questo inconveniente, ogni lastra viene leggermente ruotata.

UCR e GCR
A seconda del rapporto tra il nero e gli altri tre colori (contenuto di nero), il processo di separazione dei colori impiega due tecniche per facilitare la sovrastampa dei colori. UCR (rimozione colore sottostante) e GCR (sostituzione del componente grigio).
  • UCR (rimozione colore sottostante)
    Gli inchiostri disponibili nelle attuali tecnologie di stampa non consentono di sovrapporre ciascuno dei quattro colori CMYK prima che il precedente non si sia asciugato. Per prevenire questo fenomeno, le stampanti adottano un processo chiamato UCR (undercolor removal, cioè rimozione colore sottostante), in cui i componenti di inchiostro CMY vengono rimossi nei punti in cui sarà stampato l'inchiostro nero. La rimozione di tutte queste aree non è un'operazione semplice, e ogni società di stampa si basa su una propria tecnologia.
  • GCR (sostituzione del componente grigio)
    Simile alla tecnica UCR, GCR è un metodo alternativo per produrre il grigio. Le aree grigie che sono stampate da inchiostri CMY, vengono stampate come mezzetinte di nero.

Sistemi di gestione dei colori e mappatura gamma
  • Mappatura gamma
    L'occhio umano, le pellicole a colori, i monitor di computer e le stampanti a colori hanno differenti gamme di colori che possono essere riprodotte. La mappatura gamma è una tecnica per correggere i colori attraverso dispositivi diversi in modo che l'immagine vista dall'uomo sia quanto più possibile coerente quando viene riprodotta su dispositivi con gamme di colori riproducibili diverse. Ad esempio, la gamma dei colori che possono essere riprodotti da una stampante a colori CMYK è più piccola rispetto a ciò che può essere visualizzato su uno schermo RGB. Il verde vivace che appare sullo schermo risulterà piuttosto spento in stampa. Vi sono alcuni metodi per gestire i colori all'esterno della gamma di dispositivi differenti.
  • Sistemi di gestione dei colori
    Si usa un sistema di gestione dei colori (CMS, che sta per Color Management System) per correggere i colori tra periferiche diverse come scanner, monitor e stampanti. Il CMS aiuta a riprodurre colori indipendenti dal dispositivo, e usa un modello di colore standard, come uno dei modelli CIE.

Monitor RGB
Schermi e monitor di computer funzionano usando i tre colori primari RGB.
Vi sono due tipi di monitor, CRT (Cathode Ray Tube, cioè tubo a raggi catodici), che usa gli stessi principi di un tubo televisivo, e lo schermo a cristalli liquidi, che viene usato sui computer portatili.
In un CRT, un cannone elettronico invia un raggio di elettroni che viene deviato lungo un asse da un apposito apparato, e che genera luce visibile quando colpisce i fosfori sullo schermo.
Lo schermo è composto da numerosi punti (pixel). Esempio: uno schermo da 17 pollici con 1280 x 1024 pixel RGB. Un monitor a colori ad alta risoluzione avrà 256 livelli di ogni colore primario, o 256 x 256 x 256 = 16.700.000 colori.
A - cannone emettitore elettroni
B - deflettori
C - raggio di elettroni
D - schermo fluorescente sensibile

Schermo a cristalli liquidi
Lo schermo LCD usa una proprietà dei cristalli liquidi in cui i punti trasparenti diventano opachi quando ricevono corrente. I cristalli liquidi non emettono luce, quindi per rendere visibile l'immagine è necessaria luce naturale o una retroilluminazione.

Gli LCD a colori si basano su una matrice di elementi che ha filtri per ciascun colore RGB. La qualità dei colori è inferiore a quella di uno schermo CRT.

Riproduzione dei colori e stampanti
Le stampanti a colori sono basate sulla stampa a quattro colori. Teoricamente il nero può essere prodotto miscelando i tre colori CMY, ma a causa della qualità dell'inchiostro e delle condizioni di stampa, di norma si aggiunge il nero come quarto colore.
Attualmente sono disponibili stampanti a sei e sette colori, in cui ciano chiaro (LC o PC), magenta chiaro (LM o PM) e altri colori vengono aggiunti ai colori CMYK primari.
Un'immagine visualizzata su un monitor usando i tre colori primari RGB deve essere convertita in CMYK per la stampa. Ogni stampante viene fornita con software chiamato driver che converte le immagini a colori create sul computer in un formato di dati che può essere interpretato dalla stampante a colori.

Riproduzione dei colori nelle pellicole a colori
Vi sono due tipi di pellicola a colori: pellicola a colori positiva (chiamata anche pellicola invertibile) e pellicola a colori da stampa (o negativa).
Le pellicole a colori positive producono immagini positive dirette perché le diapositive risultanti sono di fatto la pellicola originale. La pellicola a colori ha uno strato di materiale chimico fotosensibile che reagisce alle lunghezze d'onda RGB della luce. Durante lo sviluppo, questi prodotti chimici vengono sostituiti per comporre un'immagine a pigmenti CMY.
Con una pellicola da stampa a colori, la pellicola usata nella fotocamera viene elaborata in pellicola negativa e poi ingrandita nella stampa a colori. La pellicola da stampa a colori registra una gamma di contrasto più ampia rispetto alla pellicola positiva. Inoltre, i tempi di esposizione ammessi sono maggiori rispetto alle pellicole positive perché i colori negativi possono essere corretti durante il processo di stampa.
Le fotocamere digitali non usano pellicole. Esse memorizzano dati in modo RGB, che può essere usato direttamente da un computer. Esse sono estremamente pratiche perché le fasi di sviluppo, stampa e scansione sono eliminate. Tuttavia, la qualità dell'immagine è ancora inferiore rispetto a quella delle pellicole in nitrato d'argento.
A - strato di emulsione viola
B - strato del filtro giallo
C - strato di emulsione verde
D - strato di emulsione rosso
E - base della pellicola

Riproduzione dei colori nei sistemi di computer
I computer elaborano i colori assegnando dei numeri a ciascun colore. Quando il computer non è in grado di visualizzare il numero massimo di colori (16.777.216), usa una tavolozza dei colori, che è un set di dati che elenca i colori disponibili. I colori non inclusi nel set vengono convertiti nel colore più vicino a disposizione, provocando un fenomeno noto come mescolanza di colori.
Alcune tavolozze sono statiche, con colori fissi, e altre sono dinamiche, consentendo di modificare i colori in base a ciò che viene visualizzato.
È improbabile che una fotografia o un'immagine a colori utilizzi tutti i 16.777.216 colori. Una tavolozza appropriata per l'immagine fornirà una riproduzione soddisfacente dei colori.
Fotografia che usa la tabella di 256 colori standard
Quando viene usata una tabella dei colori differente, i colori della fotografia vengono distorti.

Carta e colori
Per la stampa tipografica e le stampanti a colori è possibile usare vari tipi di supporti di stampa oltre alla carta bianca comune, come pellicole lucide o carta patinata o colorata. Oltre alla stampa normale su carta bianca, si possono ottenere vari effetti di stampa in base alla regolarità, porosità o colore della carta. Inoltre, certi tipi di carta bianca di alta qualità, liscia o patinata, possono aiutare a produrre stampa di qualità fotografica.La carta spessa può sottoporre l'apparecchiatura a sollecitazioni eccessive. La carta speciale per stampanti a getto di inchiostro non va usata con una stampante laser (o vice versa), altrimenti si possono verificare inceppamenti. la documentazione della stampante e la confezione della carta forniscono istruzioni per l'uso.
Esempio di stampa su carta di qualità fotografica
Esempio di stampa su carta comune

Prima che fotografie e immagini possano essere elaborate sul computer, esse devono essere digitalizzate (convertite in segnali elettrici espressi come numeri zero e uno) tramite un processo chiamato campionamento e quantizzazione (spiegato nella sezione seguente). La più piccola unità che compone un'immagine digitalizzata è chiamata pixel (abbreviazione di picture element). Un'immagine digitale è una collezione di pixel.
Un'altra forma di grafica su computer viene chiamata grafica vettoriale e si basa su formule numeriche. Quando si inviano immagini vettoriali al monitor o alla stampante, queste vengono convertite in pixel in base alla dimensione dell'immagine in output.

Campionamento e quantizzazione
Il primo passo nella digitalizzazione di un'immagine è il campionamento. La densità dell'immagine viene attribuita a incrementi fissi. La dimensione degli incrementi deve essere determinata in base allo scopo a cui è destinata l'immagine finale. Ad esempio, le immagini destinate a una pagina Web possono essere sgranate, ma i grafici per la stampa commerciale devono essere campionati a un buon livello di dettaglio. Le immagini dettagliate possono essere sgranate, ma non il contrario. Tuttavia, tanto più dettagliata è l'immagine, tanto più grande è il file di dati e tanto maggiore sarà il carico di lavoro per il computer. La quantizzazione è la conversione dell'immagine campionata in valori numerici. Ad esempio, il bianco viene convertito in "1" e il nero in "0".

Risoluzione e linee per pollice
Ogni periferica (stampante, scanner, schermo) che riceve e riproduce immagini ha una specifica risoluzione.

Le stampanti e gli scanner professionali hanno le risoluzioni più alte, generalmente espresse in dpi (dots per inch, cioè punti per pollice) o ppi (pixels per inch, cioè pixel per pollice), a seconda del numero di punti (o pixel) gestiti in un pollice lineare.
La risoluzione di un monitor di computer è circa 72 dpi, quella di una stampante va da 150 a 1440 dpi (per i modelli con le risoluzioni più alte), mentre quella di uno scanner è 300 dpi e più.
Le stampanti PostScript e le macchine da stampa usano una misurazione della risoluzione chiamata lpi (lines per inch, cioè linee per pollice), che si riferisce al numero di linee disegnate in un singolo pollice. Questa misurazione è basata sul retino che esse usano per suddividere un'immagine a mezzetinte, come una fotografia, in piccoli punti (chiamati pixel). Storicamente, questi retini lineari di mezzetinte erano composti da linee rette di spessore variabile. All'inizio del  '900, i retini si trasformarono in griglie che suddividevano l'immagine in punti, lasciando però in uso la vecchia terminologia di linee per pollice. I giornali hanno una risoluzione di 60 lpi e le riviste di 133-175 lpi. . Il materiale stampato ad alta qualità può superare le 200 lpi.
 

Risoluzione di 20 dpi
Risoluzione di 72 dpi
Risoluzione di 160 dpi

Immagini chiare, immagini scure e immagini riflesse
Immagini chiare
Le immagini chiare sono contraddistinte dalla loro luminosità globale, in cui il chiaro predomina sullo scuro. Le condizioni dell'immagine possono essere esaminate usando la funzione Istogramma o Compensazione dei livelli nel software per l'editing delle immagini.
Immagini scure
in quanto la maggior parte dell'immagine è scura e non vi sono molte aree luminose.
Immagini riflesse
Immagini che contengono piccole aree estremamente luminose, come la luce del sole riflessa su un vetro o su superfici metalliche.

Immagini a colori, immagini a scale di grigio e immagini binarie
Le immagini a colori contengono colori e sfumature (fino a 16 milioni).
Le immagini a scale di grigio contengono sfumature ma non colori (dal nero al bianco). Una fotografia in bianco e nero è un'immagine a scale di grigio.
Le immagini bitmap non contengono sfumature o colori, sono monocromatiche in bianco e nero.

Dominanti di colore, sovraesposizione e sottoesposizione
Le dominanti di colore si verificano nelle immagini in cui il bilanciamento dei colori è stato distrutto. Esse appaiono come se venissero guardate attraverso un filtro colorato. Usate il bianco di una maglietta, un color carne, il cielo blu o qualche altro colore familiare per correggere l'immagine.
La sovraesposizione si verifica quando la pellicola a colori è stata esposta troppo a lungo, provocando una predominante di bianco globale sull'immagine. Le aree luminose non hanno sfumature.
La sottoesposizione si verifica quando la pellicola a colori è stata esposta per un tempo troppo breve, determinando un'immagine risultante troppo scura.
Esposizione normale
Immagine sovraesposta
Immagine sottoesposta


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Immagini di repertorio
Fiore 5149 350D(123)

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